Сайт тюменской творческой группы работающей на ZX Spectrum
Guest@23.20.6.115
Наша кнопка
Наша кнопка

Лучшие 10 закачек
Name Dwlds
Quake 1  3120
Norton Kombat  3088
HDD Mounter 4.5  2906
Quake1 исходники  2840
Bugsyz Gift  2806
Bugsyz Gift 23 исходники  2779
HDD Mounter 3.0  2727
HDD Mounter 4.0  2717
Noter 1.5  2662
HDD Mounter 1.3  2647
 
Total:  85064

Всем привет! Этот сайт уже давно не обновлялся, потому что нет смысла это делать. Сейчас он является всего лишь памятником эпохе ZX-Spectrum в нашей жизни. Команды HDS уже нет как таковой. Остались только воспоминания и история. Довольно забавно читать то что мы писали и делали тогда.

Джим Кэрри вспоминает как это было...
Сейчас можно почитать о нас и наших достижениях на SpeccyWiki

SjASM + MultiEdit
Хотите писать программы для Спекки быстро и удобно? Тогда ЭТА СТАТЬЯ для вас. В ней я подробно описал как прикрутить кросс ассемблер SjASMPlus к одному из самых навороченых текстовых редакторов для программистов MultiEdit. Более того можно ещё и ко всему этому приделать эмулятор с отличным отладчиком UnrealSpeccy, получив тем самым полноценный IDE для разработки под ZX-Spectrum!


Open Source ZX alive again!!! Сайт исходников!!!
Всем кто ещё не знает спешу сообщить, что сайт спектрумовских исходников снова в строю. Теперь его контентом занимаюсь я. Так что не стесняйтесь и присылайте исходники.


Итоги 2005 года

Ну вот вроде все праздники кончились, все новые года уже отпразднованы, можно и итоги подвести...

Начну с главного: в плане Спекка 2005 год оказался просто никаким...

За весь год нашей командой сделано:

  • Norton Kombat (game)
  • Firestarter Gift 18 (game)
  • Работы на A-Toy
  • Несколько еще не зарелиженых музонов
  • Собран гига-мега-спекковский архив (>11Gb)
  • и всё...

Причин этому много. Boss и Bugsy погрязли в работе и семейной рутине. Firestarter поступил в университет и погряз в учёбе и новых знакомствах. А ещё мы все вместе погрязли в PC (особенно Firestarter)...

Но самой главной причиной я считаю низкая активность остальной спекка-публики. Где былой дух соперничества? Где поддержка? Я конечно догадываюсь, что и все остальные тоже повзрослели и погрязли... ну я выше об этом писал. Но ведь у нас есть желание закончить те проекты которые мы задумали! Что же мешает? Я догадываюсь что и у других спекка-собратьев есть желание, но несмотря на это они ничего на ZX не делают... Наверное это возрастное... а может лень... а может осознание бесполезности этого "делания"... может они самореализовались в чём-то другом... Не важно...

С этим надо что-то делать... Я очень хочу... хочу чтобы в этом году всё было по другому... абсолютно всё! Чтобы наша команда закончила все главные задуманые проекты и начала новые... и новые... Главными проектами я считаю RTS по мотивам игры Zеd от Вitmар Вrоthеrs и TBS по мотивам игры Суbеr Stоrm от Siеrrа. Это игры должны стать шедеврами на Спекка сцене.

С появлением у нас мобильных телефонов с поддержкой J2МЕ, появилось очень много идей по поводу игр. И не только игр, кстати.

Но это всё то что только ещё будет, а из того что было, можно выделить то что мне удалось сподвигнуть спекка нацию на обмен софтом. Скоро наш архив вырастет ещё на несколько гигабайт. И это знаете ли очень приятно. Неприятно одно - как это всё разгрести потом?

Ещё из приятного - это поездка к команде Triumph в Челябинск.

В общем желаю и всем вам и всем нам, чтобы у нас всех всё встало на свои места. И тогда всем будет хорошо.

Поздравляем с окончательно наступившим Новым Годом!!!




HDS в гостях у Triumph

20 августа произошло знаменательное событие: Bugsy и Firestarter побывали в Челябинске. KYV^3umf и Ice`Di^3umf подготовили интереснейшую программу развлечений:

  • посещение KYV pad
  • посещение Ice`Di pad
  • посещение легендарного радиорынка на стадионе "Локомотив"
  • катание на трамвае (это был реально наш первый раз)
  • распитие напитков и всяческое другое разложение наших душ
  • поедание супер макарон с тушёнкой
  • зависание в И-нет`е
  • обмен софтом
  • и др.
Поездкой довольны. Продолжаем работу над RTS с новой силой!




Новости проекта RTS

Чтобы вы не думали что проект заглох расскажу:
Работа на пару недель тормозилась из-за того что я не знал "сколько
будет спрайтов ландшафта". А от этого зависит много алгоритмов. Поэтому
мне пршлось попыхтеть и нарисовать их все... Теперь я точно знаю что их
больше 128 и не больше 255.

Ну а раз все спрайты ландшафта готовы (хотябы для уровней типа DESERT)
- я решил показать людям как будет выглядеть первый уровень. В смысле
его карта.

Спекк-то конечно он спекк... Но как вам вот такая графика?
карта первого уровня
Плохо? Исправимся! Надо ещё поработать над зданиями. А чтобы вы имели представление о юнитах, хоть малейшее - вот:
юниты


А вообще почаще заходите на HDS HQ и вы периодически сможете видеть новости проекта.

p.s. кто догадается что это за игра, автоматически становиться betatester`ом будующей демки, независимо от их желания.



Целых три новых статьи

Недавно написал несколько статей. Особенно полезными я считаю будут статьи из раздела GameDev



Работа над RTS продолжается
Ни на секунду не останавливается процесс разработки новой варгеймы. Сейчас прорабатываются все нюансы движка, пишется дизайн-документ, рисуется графика.

Уже сейчас ясно во что сложится вся эта мозаика из битиков и байтиков. В игре будут две расы. Пешие юниты смогут захватывать территории, заводы, технику и орудия.

Первая демка выйдет довольно скоро. Из неё вы сможете понять что это за игра. Правда вражеских юнитов не будет... Т.е. демка будет лишь демонстрацией геймплея.

Вторая демка будет полноценной сетевой игрой. Сейчас мы планируем поддержать лишь подключение по методу Alone Coder`а, который мы уже опробовали в сетевой минигейме Quake1. Может быть в дальнейшем будет реализован какой либо альтернативный способ подключения.

Третья вещь которая будет зарелижена в этом направлении - полноценная игра с уровнями, с видео вставками и другими фичами.


Исходники Firestarter Gift 18
Скачать исходники этой интересной игры можно скачать здесь.


Bugsyz Unleashed Mods
заполнял тут вчера анкету для newart`a, раскладывал модули по годам. и решил отдать всё!!! даже то что не хотел отдавать... (я вот не хотел отдавать, а firestarter взял и отослал всё alone coder`y) теперь можно проследить мою эволюцию в трэкерной музыке. так что можете стереть все мои модули у себя смело и заменить этим архивом.


Исходники Norton Kombat
Если кому-то интересно как оно устроено изнутри, тогда качать здесь


Переход на страницу [1] 2 3